sábado, 2 de noviembre de 2013

Modelos de iPad

El lanzamiento del primer iPad fue anunciado el 27 de enero de 2010. Desde entonces han salido nuevos modelos con mayor capacidad o mejor resolución de pantalla, entre otras características.

La siguiente es una tabla comparativa de los diferentes modelos de iPads que Apple ha puesto en el mercado:

Modelo
Fecha de lanzamiento
Capacidad
Pantalla
Resolución
Conector
iPad Air octubre 2013 16, 32, 64 y 128 GB Retina 9,7 pulgadas 2048 x 1536 px Lightning
iPad mini con pantalla Retina octubre 2013 16, 32, 64 y 128 GB Retina 7,9 pulgadas 2048 x 1536 px Lightning
iPad (4ª generación) noviembre 2012 16, 32, 64 y 128 GB Retina 9,7 pulgadas 2048 x 1536 px Lightning
iPad mini noviembre 2012 16, 32 y 64 GB 7,9 pulgadas 1024 x 768 px Lightning
iPad (3ª generación)* marzo 2012 16, 32 y 64 GB Retina 9,7 pulgadas 2048 x 1536 px 30 pines
iPad 2 marzo 2011 16, 32 y 64 GB 9,7 pulgadas 1024 x 768 px 30 pines
iPad enero 2010 16, 32 y 64 GB 9,7 pulgadas 1024 x 768 px30 pines

* Descontinuado


viernes, 30 de agosto de 2013

Widgets iBook Author: Objetos 3D

Seguramente uno de los widgets más atractivos que se pueden incorporar en los libros Multi-touch, creados con iBook Author, son los objetos 3D. Nada llama más la atención que ver un objeto que podemos rotar a nuestra voluntad, permitiéndonos observarlo desde todos los ángulos posibles.

Para ello requerimos de un archivo COLLADA con la extensión .dae, el cual podemos bajar de alguno de los sitios donde se ofrecen gratuitamente o se venden, o podemos crearlo nosotros mismos.

Cualquiera sea el caso, hay ciertas cosas que debemos tener en cuenta a la hora de hacer uso de este simpático elemento. Apple nos da algunas recomendaciones que siempre debiéramos tener presente si queremos crear un libro que se visualice correctamente en todos los modelos de iPad.

Conteo de polígonos

El iPad de primera generación está optimizado para visualizar objetos en 3D con menos de 20.000 polígonos con una cantidad moderada de texturas.
Los modelos de iPad posteriores admiten la visualización de objetos en 3D con un máximo de 50.000 polígonos con una cantidad moderada de texturas.

Un objeto con mayor cantidad de polígonos o con gran cantidad de texturas tendrá como resultado una mayor lentitud en el proceso, mayor tiempo de carga o que la imagen se vea borrosa.

Iluminación 

La iluminación a usar debe ser sencilla, con luz ambiental, omnidireccional y direccional.
Para que el rendimiento sea el óptimo, se recomienda el uso de tres o cuatro luces por escena.

Texturas 

Las texturas a utilizar no deben tener una resolución mayor a 1024 x 1024.

Cámara 

Cada objeto debe tener una cámara que se usará para obtener la vista por omisión en el libro de iBooks Author.
Una cámara puede utilizar una proyección de perspectiva o una proyección ortográfica. En una proyección de perspectiva, los objetos cercanos a la cámara aparecen más grandes, y los objetos más alejados de la cámara aparecen más pequeños. En una proyección ortográfica, los objetos aparecen del mismo tamaño independientemente de su distancia de la cámara. Lo recomendable es usar una proyección de perspectiva, pues imita la percepción natural que el ojo tiene del mundo. Las proyecciones ortográficas se utilizan con muy poca frecuencia.

Exportar 

Algunos programas de modelado darán mejores resultados si se utilizan los exportadores OpenCOLLADA en lugar de los predeterminados.

Previsualización 

Siempre se debe previsualizar el libro en un iPad antes de publicarlo o exportarlo, debido que no es posible interactuar con un objeto 3D en iBook Author. Además, es la mejor manera de confirmar que nuestro widget funciona como nosotros esperamos.




lunes, 20 de mayo de 2013

Fuentes gratis para Mac

Este es un listado de sitios donde se pueden descargar gratis un sin fin de fuentes (fonts) para instalar en nuestro Mac.

dafont.com

http://www.dafont.com/es/


Font Reactor

http://www.fontreactor.com

1001 Free Fonts

http://www.1001freefonts.com



sábado, 16 de marzo de 2013

Gimp: Manual de Usuario y patrones

Manual de Usuario

Para crear imágenes y modificar otras uso el GIMP. Hasta el momento me ha sido de gran utilidad, y buscando, buscando, encontré un buen Manual de Usuario que entrega todos esos detalles que pasamos por alto cuando aprendemos por cuenta propia. Y está en varios idiomas.

Programa de Manipulación de Imágenes GNU - Manual de Usuario - GIMP 2.8


Patrones

Para los que quieran crear sus propios patrones, el directorio donde estos se deben almacenar, en Mac, es:

 Aplicaciones -  Apps - Gimp - Contents - Resources - share - gimp - 2.0 - patterns

Ojo: al seleccionar el directorio Gimp, se debe "Mostrar contenido del paquete" para ver los directorios y archivos.

Los patrones son archivos con extensión .pat.



viernes, 18 de enero de 2013

CD / DVD atascados en el Mac

De seguro a la mayoría de los usuarios Mac le ha ocurrido que el CD/DVD queda atascado y es imposible expulsarlo. Aveces simplemente no aparece en el Finder... entonces ¿qué hacemos?
Existen varias opciones para salir del aprieto.



  1. Lo primero y más obvio es presionar la tecla expulsar del teclado (esquina superior derecha).

  2. Si no ocurre nada, intentemos usando algún programa que tenga la opción de expulsar. Por ejemplo abrimos iTunes y nos vamos al menú superior: Controles > Expulsar disco o presionamos las teclas cmd + E.


  3. Si el disco sigue atascado, probemos abriendo la Utilidad de Discos (seguramente la encontrarán dentro de Aplicaciones > Utilitarios).


    En la barra izquierda seleccionamos el disco en problemas y presionamos el botón Expulsar.



  4. Si el disco no se mueve, aún nos queda otra cosa por hacer. Debemos reiniciar el equipo, y cuando esté arrancando, mantenemos presionado el botón del mouse.

¡¡¡Espero les funcione alguna de estas opciones!!!